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【VR开发】【Unity】【VRTK】3-VR项目设置

任何VR避不开的步骤如何设置VR项目,无论是PCVR还是安卓VR,我在不同的系列教程中都说过了,不过作为任何一个VR开发教程都难以避免的一环,本篇作为VRTK的开发教程还是对VR项目设置交代一下。准备好你的硬件头盔必须是6DoF的,推荐OculusQuest系列,Rift系列,HTC和Pico应该也行。确定你的电脑能够拿来跑VR应用,可以用如下页面提供的工具进行分析:www.vive.com/eu/setup/,www.oculus.com/setup/,根据各个厂商在页面上的指导安装并运行工具。最后别忘了把你的头盔开发模式打开。Quest用Link模式会很方便调试。关于OS和引擎环境为了避免

VR全景技术,为养老院宣传推广带来全新变革

现如今,人口老龄化的现象加剧,养老服务行业也如雨后春笋般不断冒头,但是市面上各式的养老院被包装的五花八门,用户实际参访后却差强人意,如何更好的给父母挑选更为舒心的养老环境呢?可以利用720度VR全景技术,为养老服务设施的宣传推广带来全新的变革。其实,养老院都需要更好的宣传养老服务设施,这样才能吸引更多的人关注和选择,通过VR全景技术来拍摄制作养老院,子女们通过手机、电脑或者是平板等设备就可以在线上身临其境的感受真实的养老院环境,对于养老院的位置、周边环境、养老服务以及收费标准等情况都能直观化地了解。VR全景通过720度全方位实景拍摄,将养老院的真实场景进行1:1复刻还原,用户在线上即可参访;这

UE4.27.2 Android开发环境配置

虚幻官方文档链接:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidSDKRequirements/虚幻4.27配置Android环境软件要求:请确保UEAndroid平台组件已安装及AndroidStudio版本和VisualStudio版本符合要求。一、安装Javase8.0下载链接:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/archive/我这里选择了8u211版本,应该选这两个8.0版本中的任一个都行,下载完傻瓜

【unity】【VR】白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置

接下来我们开始引入并构建XRRig。你可以将XRRig理解为玩家在VR世界中的替身。我们先删除MainCamera,在Hierarchy右键点击删除。然后再在场景层右键选择XR下的XROrigin。这时一个XROrigin对象就被添加到了Hierarchy。重设XROrigin的Position和Rotation为原点。可以注意到这个XROrigin对象下也有一个Camera,而且带有TrackedPoseDriver组件。这也是为什么我们一开始要把原有的MainCamera删除的原因。另外,XROrigin还具备了更多的Feature可供设定。其中比较重要的属性是TrackingOrigin

UE4 使用材质后期 制作玻璃有雨效果

效果展示,其实这是一个动画效果以上为所有逻辑拿到TexCoord给到Panner,Time和Speed都是通过下面计算而来,后面讲,再拿到时间和速度值过后,加上扰动值,最后取G值,因为雨事从上而下的动,需要的是一个从上往下的渐变。拿到一个TexCoord的R值,从左往右的渐变,做一个梯度渐变,乘以一个值,往下取整,然后再除以一个相同的值就会产生梯度渐变效果,这个值看情况而定,连到Lerp的Alpha,A和B自己取值就好,自己调整效果即可,再乘以负数,因为目前为止Panner的数值正数,Panner正数速度是从下往上的流动,而真实效果是从上往下的流动,所以得乘以一个负数,具体负多少,看自己下雨的

使用U3D、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现

      最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。      首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?     对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的CSDN到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照pico的官方文档进行的,视频不过跟着文档做了一遍。我便去官方文档看了一下。事实证明,软件包括硬件开发时的文档备份,用户使用手册等文字内容都是很有必要留存的。一方面是技术记录,另一方面也便于回顾。这也是这

UE4/5 GAS技能系统入门

Unreal的GAS技能系统是针对游戏技能管理的一套逻辑封装方案,这套方案考虑面较广,包括了Cooldowns技能冷却、允许多技能同时释放、GameplayTags的使用、特殊的事件触发等,今天就来学习一下。1.激活插件与C++部分配置1.1创建测试工程,选择第三人称案例,C++工程。以便自动创建对应的sln文件。1.2以UE5.2版本进行演示,首先在插件管理器中激活GameplayAbilities插件:1.3打开C++工程的build.cs文件,添加GameplayAbilities模块依赖://CopyrightEpicGames,Inc.AllRightsReserved.usingU

【VR 和AR哪个更好】

一、引言虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是两种令人兴奋并引起重大变革的技术,它们正在改变我们的世界。虚拟现实技术可以带您进入一个完全虚拟的世界,而增强现实技术可以将虚拟物体穿越到现实世界中。尽管两种技术非常令人振奋,但有人认为其中一个更有潜力改变未来。那么,VR还是AR更有潜力改变未来呢?观点虚拟现实和增强现实都拥有改变未来的巨大潜力。虚拟现实技术能够让人们身临其境地参与体验虚拟世界,这对于教育、娱乐、旅游、医疗等领域都非常有益。此外,VR还可以模拟各种场景,例如紧急情况、高危工作环境等,以进行培训和演练,从而缓解风险和提高效率。另一方面,增强现实技术可以将虚拟物体嵌入到现实世界中,让人们获

海上风电应急救援vr模拟安全培训提高企业风险防范能力

  相比传统的发电厂,海上风电作业积累的经验少,风险高,因此为了规范施工人员的行为和操作,保障生产安全进行,开展海上风电VR安全培训具有重要意义。  有助于提高员工的安全意识  通过模拟真实的海上风电作业环境,受训者可以更加直观地了解各种安全隐患和风险,从而更加深入地认识到安全的重要性。同时系统还提供丰富的交互体验,使受训者在实践中掌握安全操作技巧,提高应对突发事件的能力。  可以降低实际操作中的风险  在传统的安全培训中,受训者往往需要在真实的作业环境中进行实践,这无疑增加了安全风险。而进入海上风电VR安全培训三维仿真场景,受训者可以在虚拟环境中进行模拟操作,既保证了培训效果,又避免了实际操

UE4读取本地XML文件

关键词:UE4UE5UnrealEngineXML文件txt需求:游戏开发中需要读取了写入配置文件,需要保存场景信息,道具位置旋转信息,那么将其保存为XML是一个不错的办法。涉及知识点:怎样读取xml文件思路使用C++编写,使用UE4自带一个XmlParser函数,可以很方便的实现Xml的简单读写功能。操作1.添加XmlParser找到你工程下的XXXXXBuild.cs文件,双击打开。这步很关键,很多博主不讲这个,因为太简单了,不值得提。所以初学者会被在这步卡住。双击打开XXXXXBuild.cs文件后,在后面追加一个“XmlParser”,如下图。如果不加这一步,后面的代码会报错,会找不到